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812012 Dingo. Le jeu de cartes de calcul mental CP - CE1.
822012 Dingo. Le jeu de cartes de calcul mental.
832012 Quadrature. N° 84. p. 31-36. Principe de Gilbreath et mélange américain.
842012 Quadrature. N° 85. p. 24-35. Cartomagie : principes de Gilbreath (1).Ressource en ligne
852012 Quadrature. N° 86. p. 31-37. Cartomagie : principes de Gilbreath (2).Ressource en ligne
862012 Tangente Sup. N° 63-64. p. 12-14. Le jeu d'Eleusis.
872012 Tangente Sup. N° 63-64. Prévoir pour décider.
882011 Bulletin de l'APMEP. N° 496. p. 579-586. Dobble ou le pan projectif dans la poche.Ressource en ligne
892011 Jeux 9.
902011 Tangente. N° 141. p. 34-36. Battre la banque, l'arbitre ou l'adversaire.
912010 Bibliothèque Tangente. N° 39. Mathématiques discrètes et combinatoire.
922010 Les Actes - Colloque commissions inter-IREM - les dés sont-ils à jeter ? Probabilités : des idées pour faire des maths au collège.
932010 Losanges. N° 8. p. 3-9. Un tableau de 36 cases : un outil pour construire des jeux numériques.Ressource en ligne
942010 Losanges. N° 9. p. 41-42. RISP - Equations logarithmiques.Ressource en ligne
952010 Mathématiques pour le plaisir.
962010 Mathisto.
972010 Quadrature. N° 76. p. 13-25. Mélanges parfaits de cartes (I). In-shuffles et out-shuffles.Ressource en ligne
982010 Quadrature. N° 77. p. 23-29. Mélanges parfaits de cartes (II). Mélanges de Monge.Ressource en ligne
992010 Tangente Hors-série. N° 39. L'art de dénombrement.
1002009 Bibliothèque Tangente. N° 37. Veni, divisi, vici. p. 112-117.